Serverlar

CS 1.6 · ClanWar · 8 ta server

FORGAMES.UZ ClanWar serverlari 400 tikreytli ReHLDS da ishlaydi va sekundiga 100 000 baytgacha hamda 102 ta yangilanishni qabul qiladi. Klient sozlamalari standart qolsa, tegishlar «chaplanadi», raqiblar modeli esa siltanadi.

Tayyor konfig

cstrike papkasida userconfig.cfg faylini yarating (yoki unga qoʻshing) va joylang:

rate 100000
cl_updaterate 102
cl_cmdrate 105
ex_interp 0.01
fps_max 100

userconfig.cfg fayli oʻyin har safar ishga tushganda yuklanadi. Shu qatorlarni konsolga ham yozish mumkin — ular oʻyindan chiqquncha saqlanadi.

Har bir buyruq nima qiladi

BuyruqQiymatNima uchun
rate100000klient sekundiga qancha maʼlumot qabul qila oladi. Server maksimumi — 100 000; kamroq boʻlsa, qizgʻin raundlarda server oqimni «kesadi».
cl_updaterate102server sekundiga dunyo holatini necha marta yuboradi. Server baribir aynan 102 ni ushlaydi.
cl_cmdrate105sekundiga serverga nechta buyrugʻingiz (harakat, otish) ketadi. FPS dan kam boʻlmasligi kerak.
ex_interp0.01modellarni silliqlash kechikishi. 0.01 = 1/100 s — 100+ yangilanishda eng kichigi.
fps_max100barqaror 100 kadr. Eski dvijokda 100 dan yuqorisi foyda bermaydi, «sakraydigan» FPS esa otishga xalaqit qiladi.

Internet sust boʻlsa

Paketlar yoʻqolsa (net_graph 3 dagi loss 0 dan katta), cl_cmdrate va cl_updaterate ni 60–80 gacha kamaytiring. Barqaror ping yuqori raqamlardan muhimroq.

Qanday tekshirish

Konsolga net_graph 3 yozing. Pastki oʻngda: in/out — yangilanishlar, loss va choke 0 boʻlishi kerak. choke oshsa — cl_updaterate ni kamaytiring; loss oshsa — muammo ulanishda (pingni qanday tushirish).

Muhim: «aim uchun konfiglar», skriptlar va oʻyinni oʻzgartiruvchi dasturlar qoidalarda taqiqlangan va server anti-chiti tomonidan aniqlanadi.

Avtorizatsiya
Hozir onlayn