Сервера

CS 1.6 · ClanWar · 8 серверов

Серверы ClanWar FORGAMES.UZ работают на ReHLDS с тикрейтом 400 и принимают до 100 000 байт/с и 102 обновления в секунду. Если оставить настройки клиента по умолчанию, попадания будут «смазанными», а модели врагов — дёргаться.

Готовый конфиг

Создайте в папке cstrike файл userconfig.cfg (или допишите в него) и вставьте:

rate 100000
cl_updaterate 102
cl_cmdrate 105
ex_interp 0.01
fps_max 100

Файл userconfig.cfg загружается при каждом запуске игры. Можно ввести те же строки в консоль — они сохранятся до выхода.

Что делает каждая команда

КомандаЗначениеЗачем
rate100000сколько данных в секунду клиент готов принимать. Максимум сервера — 100 000; меньше — сервер «урезает» поток в напряжённых раундах.
cl_updaterate102сколько обновлений мира в секунду присылает сервер. Сервер и так держит ровно 102.
cl_cmdrate105сколько ваших команд (движения, выстрелы) в секунду уходит на сервер. Должно быть не меньше FPS.
ex_interp0.01задержка сглаживания моделей. 0.01 = 1/100 с — минимальная при 100+ обновлениях.
fps_max100стабильные 100 кадров. Выше 100 на старом движке нет пользы, а «прыгающий» FPS мешает стрельбе.

Если интернет слабый

При потерях пакетов (значение loss в net_graph 3 больше 0) уменьшите cl_cmdrate до 60–80 и cl_updaterate до 60–80. Стабильный пинг важнее высоких чисел.

Как проверить

Введите в консоль net_graph 3. Справа внизу: in/out — обновления, loss и choke должны быть 0. Если растёт choke — уменьшите cl_updaterate; если loss — проблема в соединении (см. как снизить пинг).

Важно: сторонние «конфиги для аима», скрипты и программы, меняющие игру, запрещены правилами и ловятся античитом сервера.

Авторизация
Сейчас онлайн
Samandar007 Samandar007 Пользователь