Сервера
CS 1.6 · ClanWar · 8 серверовСерверы ClanWar FORGAMES.UZ работают на ReHLDS с тикрейтом 400 и принимают до 100 000 байт/с и 102 обновления в секунду. Если оставить настройки клиента по умолчанию, попадания будут «смазанными», а модели врагов — дёргаться.
Готовый конфиг
Создайте в папке cstrike файл userconfig.cfg (или допишите в него) и вставьте:
rate 100000
cl_updaterate 102
cl_cmdrate 105
ex_interp 0.01
fps_max 100
Файл userconfig.cfg загружается при каждом запуске игры. Можно ввести те же строки в консоль — они сохранятся до выхода.
Что делает каждая команда
| Команда | Значение | Зачем |
|---|---|---|
rate | 100000 | сколько данных в секунду клиент готов принимать. Максимум сервера — 100 000; меньше — сервер «урезает» поток в напряжённых раундах. |
cl_updaterate | 102 | сколько обновлений мира в секунду присылает сервер. Сервер и так держит ровно 102. |
cl_cmdrate | 105 | сколько ваших команд (движения, выстрелы) в секунду уходит на сервер. Должно быть не меньше FPS. |
ex_interp | 0.01 | задержка сглаживания моделей. 0.01 = 1/100 с — минимальная при 100+ обновлениях. |
fps_max | 100 | стабильные 100 кадров. Выше 100 на старом движке нет пользы, а «прыгающий» FPS мешает стрельбе. |
Если интернет слабый
При потерях пакетов (значение loss в net_graph 3 больше 0) уменьшите cl_cmdrate до 60–80 и cl_updaterate до 60–80. Стабильный пинг важнее высоких чисел.
Как проверить
Введите в консоль net_graph 3. Справа внизу: in/out — обновления, loss и choke должны быть 0. Если растёт choke — уменьшите cl_updaterate; если loss — проблема в соединении (см. как снизить пинг).
Важно: сторонние «конфиги для аима», скрипты и программы, меняющие игру, запрещены правилами и ловятся античитом сервера.

